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本文转载自电影建筑师(set-arch-designer)

引言

电影建筑师

斯考特·坎伯利斯作为《哥斯拉2:怪兽之王》的艺术总监,也是电影中怪兽外形设计团队的总监。在这次的分享中,不仅对于魔斯拉的巢穴和帝王计划组织的观测站等场景设计进行了说明,斯考特·坎伯利斯也带领我们领略哥斯拉、拉顿等怪兽们的外形设计过程。

《哥斯拉2》怪兽之王背后的美术设计第1张图片


斯考特 ∙坎伯利斯
电影美术
所获奖项:美术指导工会奖最佳1小时时长单镜头剧集美术指导;黄金时段艾美奖最佳单摄影机电视剧最佳美术指导
代表作品:《碟中谍3》、《特工绍特》、《双面女间谍》、《哥斯拉2:怪兽之王》


随着漫威超级英雄系列的成功,有许多其他好莱坞电影制作公司也开始想制造一个他们的电影宇宙。在20世纪,华纳已经有了它们的DC漫画系列,索尼也有了蜘蛛侠系列。环球影业最近已经决定要从它们1930年代和1940年代的电影中创造一个怪兽系列,像是佛兰肯斯坦、 木乃伊还有狼人。

传奇影业先抢定了金刚和东京宝冢映画株式会社的经典系列,包括哥斯拉、魔斯拉,拉顿还有基多拉。

《哥斯拉2》怪兽之王背后的美术设计第2张图片

哥斯拉的原子吐息

导演兼编剧迈克尔·道赫蒂架设了虚构的历史背景:在地球的早期,这些巨大的怪兽统治着地球来维持生态的平衡。人类和这些怪兽共存,并且创造人类文明。人类和这些怪兽是共生的关系,并且这些怪兽是当时人类的上帝。

电影制作团队把古代人类手工艺品和肖像研究作为灵感来源。导演引入了跨文化的概念,使得古代世界的建筑看起来都有文化混合的色彩

《哥斯拉2》怪兽之王背后的美术设计第3张图片

为电影里的怪兽设计的图腾样式

这次的电影展示了怪兽生物来自的世界,比如说哥斯拉的巢穴。之前的哥斯拉系列电影都没有揭示这个部分。哥斯拉的住所是个几乎要被遗忘的地方,古人类为它作为贡品打造。但因为曾经发生的自然灾害,它深藏在海底的最深处

电影中怪兽的角色设计

斯考特有自己的一套场景设计方法,他探索角色的性格与本质,然后在视觉上尽可能清晰地表达出来。制作过程强调在怪兽之间的性格差异。在基于1950年代和1960年代设计的基础上带入更多现代的视觉样貌。

《哥斯拉2》怪兽之王背后的美术设计第4张图片

1954年版的哥斯拉形象

忠于原著是一件必须的事情,制作团队很容易因为想出了一个很酷但是和实际的角色关联相差甚远的设计给带跑,斯考特的部分工作是保证不要发生这种情况。

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在原有基础形象上改良后的怪兽们

角色设计参与合作的公司有传奇影业、Amalgamated Dynamics Inc,独立的设计团队 米格尔 ∙奥特加和特兰玛还有由导演与艺术总监斯考特组成的团队。

在造型设计第一轮的合作里面,大团队里面的每一个成员都一起工作。《哥斯拉2:怪兽之王》的故事是接续在传奇影业在2014年打造的哥斯拉,工作依然能由上次的设计团队完成,所以哥斯拉的外形不需要很多的调整,后来团队一起设置了哥斯拉身体周围特殊的光效,每次哥斯拉在发出毁灭性含有核辐射的咆哮时会出现。

《哥斯拉2》怪兽之王背后的美术设计第6张图片

哥斯拉背上的光效

在排程的第一阶段后期,怪兽的角色设计已经逐渐清晰并且符合导演的期待。到了第二阶段,基多拉给传奇影业,米格尔 ∙奥特加和特兰玛负责魔斯拉,拉顿则交给ADI。

拉顿被设想成是居住在一个岛屿的地下深处,在那时它因为巨大的核废料辐射而变成了无齿翼龙属。并且疯狂的长大,对许多东西发展出了强烈的欲望。拉顿以鸟类为食,尤其偏好秃鹰。拉顿的进化环境是在活火山

《哥斯拉2》怪兽之王背后的美术设计第7张图片

拉顿:在墨西哥附近的火山喷发口

基多拉在电影中从另一个角度看也是一个威胁的角色,虽然他的战斗故事是被视为作为古代日本的守护兽。在传说中,他是见证地球慢慢失去平衡的星际间掠食者。制作这只三只头的龙制作团队面临很多挑战,包括怎么让它一看起来就很骇人。在角色设定中,当基多拉靠近时,就会掀起旋风般毁灭性的破坏所以最后在设计中突出了基多拉本身狂暴的能量

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基多拉的新版概念形象

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基多拉的幕后拍摄,需要三个演员。


魔斯拉是一种巨蛾型生物。魔斯拉身边经常有两位小精灵,她们的歌声能呼唤魔斯拉,令魔斯拉成长,和魔斯拉沟通。她们是魔斯拉非常重要的伙伴,但是并非每部电影都有小精灵。在故事设定中,魔斯拉是人类的守护神。

《哥斯拉2》怪兽之王背后的美术设计第10张图片

1996年的魔斯拉形象

魔斯拉也帮助哥斯拉,让其他帝王怪兽相信哥斯拉最后可以变成它们的保护者。魔斯拉的性格中有相对善良的部分,也有可怕的一面。所以她的外表具有流线型的线条,但是又是有力的。魔斯拉是怪兽之中唯一外形直接传达美的,并且会变身成不同的形态,成长阶段有卵、幼虫、结茧、羽化、成虫。

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美丽且危险的魔斯拉

帝王组织分布世界的怪兽观测站

在故事情节中,怪兽监控站遍布整个宇宙。帝王组织是一个和每一个会员国的军事部合作的跨国公司。每一个站点都根据自己不同的地点,隐瞒自己的功用。魔斯拉站是在中国云南61号基地里被发现的考古遗址;拉顿站是在墨西哥城马拉岛附近活火山的56号基地;基多拉站是在南极的32号基地;哥斯拉是其中看起来最为神秘的,是在百慕达神秘三角附近的海底下。进入点是通过海洋中间的一个像是钻油平台的地方,这里同时也是帝王组织的总部。

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拉顿的火山岛住巢

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发现摩斯拉的云南雨林神庙

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监测哥斯拉的海底站点

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帝王组织总部:百慕达神秘三角附近的海底下

《哥斯拉2》怪兽之王背后的美术设计第16张图片

基多拉被监控的地方:一个危险且复杂的冰洞


帝王组织基地用了来自原来电影里的代号名字,叫做Castle Bravo。是组织的中央操作室。这里是巨大的跨部门中央枢纽,包含科学、防御、智库和监控。

总部是被地下死火山的岩石包围,在视觉上看到粗糙的自然环境和人类打造的科学基地环境的强烈对比。 总部建设在这样的地方还有一个目的:尽可能在哥斯拉的巢穴观察它。

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总部的入口

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帝王组织的科学实验室,图片里是2014年被杀掉的怪兽的尸体

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帝王组织的中央监测站

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帝王组织的入口

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帝王组织的32号南极基地


文末彩蛋

官方为粉丝架设的怪兽观测网站「Monarch Sciences」,不停地针对全球异象进行追踪监测,提供给粉丝怪兽行踪的线索。

网址:https://www.monarchsciences.com/

《哥斯拉2》怪兽之王背后的美术设计第22张图片

发现魔斯拉,在中国云南雨林区

《哥斯拉2》怪兽之王背后的美术设计第23张图片

发现后可以看到的魔斯拉简介


《哥斯拉2》怪兽之王背后的美术设计第24张图片


本期编辑|黄蓬舟
参考来源|ADG


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