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西部世界3即将上映|建筑师追剧,看的不是剧情,是预告篇里的那些知名建筑第1张图片

上图来自网络

《西部世界》是我非常喜欢的一部美剧,特别是第一季最后几集的剧情飞升,看得人恍然大悟以及热血沸腾。第二季的时候剧情有些不受控制,让我有些脱粉的想法。但看了第三季的预告片,里面的建筑选择很棒,所以我又开始期待3月15号的上映。也趁着这段等待的时间聊一下里面的建筑。

在西部世界第三季中,故事的情节被从乐园引出到了人类世界,因而出现了很多“现实世界”的城市和建筑场景,电影的场景设计者也很好的结合了现实中非常具有科幻感的建筑以及电脑CG建模,创造了很多亦真亦幻的场景。


预告片1



预告片2



预告片3



在西部世界第三季中,故事的情节被从乐园引出到了人类世界,因而出现了很多“现实世界”的城市和建筑场景,电影的场景设计者也很好的结合了现实中非常具有科幻感的建筑以及电脑CG建模,创造了很多亦真亦幻的场景。

在这三只预告片中,我截取了36张具有明显建筑或城市空间的场景。从中发现大量的场景是在新加坡以及西班牙拍摄的,展示了很多知名的建筑。

西部世界3即将上映|建筑师追剧,看的不是剧情,是预告篇里的那些知名建筑第2张图片



预告片中的建筑

新卡弗公寓
City of Arts and Sciences


设计:Michael Maltzan Architecture
位置:美国洛杉矶

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在第一只预告片中给我映像最深刻的一个建筑空间,非常的科幻的装饰线条一度让我误以为这个空间是由CG打造的,后来经朋友提醒发现了这是在洛杉矶的一座公寓项目。New Carver Apartments建成于2009年,位于洛杉矶快速发市中心以南,紧邻I-10高速公路,该项目旨在为洛杉矶的公共住房创造一个新的乐观主义空间,并鼓励其居民与彼此以及周围的城市重新建立联系。

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现实照片,上图来自网络


洛杉矶布洛德艺术馆
the broad


设计:Diller Scofidio + Renfro
位置:美国洛杉矶

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预告片中蛮不起眼的一个角度,不过独特的建筑表皮确实让人印象深刻。博物馆是布罗德艺术基金会(Broad Art Foundation)和布罗德(Broads)个人收藏中近2,000件艺术品的所在地,这些作品是战后和全球当代艺术中最著名的藏品之一。凭借其创新的“面纱和拱顶”概念,这座占地120,000平方英尺,耗资1.4亿美元的建筑设有两层画廊空间,以展示The Broad的全面藏品,同时也是Broad Art Foundation全球贷款图书馆的总部。布罗德博物馆还在与博物馆相邻的地方建造一个24,000平方英尺的公共广场,为大大道增添另一片重要的绿色空间。

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现实照片,上图来自网络


巴伦西亚艺术科学城
City of Arts and Sciences


设计:圣地亚哥·卡拉特拉瓦(Santiago Calatrava)
位置:西班牙瓦伦西亚市(Valencia, Spain)

西部世界3即将上映|建筑师追剧,看的不是剧情,是预告篇里的那些知名建筑第15张图片

第二只预告片一开始便是巴伦西亚科学城宽阔的水面以及造型奇特的建筑

巴伦西亚的艺术与科学城是由三个部分组成的,分别是:一个天文馆、一个科学馆(菲利佩王子艺术科学宫)、一个歌剧院(索菲娅王后大剧院)。由西班牙注明建筑师圣地亚哥·卡拉特拉瓦Santiago Calatrava设计。这大概是预告片中最容易识别出的建筑了。作为桥梁工程师出生的卡拉特拉瓦,作品带有极强的结构感,同时又拥有很多传奇般的构造元素,有的像远古怪兽的骨骼,有的则像是武士的头盔。卡拉特拉瓦的作品如此强烈的个人风格与未来主义色彩,同时遍布世界各地,从威尼斯、都柏林、曼彻斯特以及巴塞罗那各种形式特别的桥梁,到里昂、里斯本、苏黎世的火车站,以及2004年雅典奥运会主场馆和目前在建的新迪拜瞭望塔。在我看来完全拥有或得普利兹克奖的潜力,但却一直没有或得普奖评委的垂青,不知道未来是否能够有所斩获。

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△ 现实照片,上图来自网络

索菲亚雷纳艺术宫,建于2005年,是歌剧院以及专门从事音乐和表演艺术的表演艺术中心。它被87,000平方米的景观和水以及10,000平方米的步行区所环绕。艺术宫有四个部分:主厅,主厅,礼堂和马丁·索勒剧院。

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△ 现实照片,上图来自网络

Hemesfèric(也称为天文馆或“知识之眼”),建于1998年,是艺术与科学城的核心。它是1998年完工的第一座建筑。它的设计类似于一个眼睑,该眼睑可通往周围的水池。游泳池的底部是玻璃,整体上营造出双眼的幻觉。

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△ 现实照片,上图来自网络

普林西比·费利佩博物馆,建于2000年,是一个个类似于鲸鱼骨架的互动式科学博物馆。它占地三层,占地约40,000平方米。一楼的大部分面积由当地团队和多家公司赞助的篮球场占用。该建筑分为三层,其中26,000平方米用于展览。

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预告片前卫的的机械巨兽,矗立在未来感极强的建筑前,视觉效果很好

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预告片中  Maeve在“大眼睛”前的回眸



贝萨卢
Besalú


位置:西班牙加泰卢尼亚

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在预告片中,这里似乎是一个关于二战的主题乐园

贝萨卢(Besalú)是西班牙加泰罗尼亚地区最重要的中世纪古城之一,这座古城始于894年,曾经是西班牙的宗教中心。小镇建筑多为罗马风格,最著名的莫过于镇外建于11世纪,拥有7个大拱支撑着桥身横跨弗卢比瓦河的罗马石桥。穿过石桥就到了镇上最大的广场,广场旁有与石桥同时期建造的拱廊。位于广场中心的圣皮特教堂结合了罗马与哥特建筑之长,是欧洲著名宗教建筑之一。古城的建筑中有还有领主的住宅以及带有廊柱的街道以及犹太人街区。

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剧照

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△ 现实照片,上图来自网络



水泥厂改造
The Factory


设计:Ricardo Bofill
位置:Sant Just Desvern,西班牙

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一个被暴力对待的“落后机器人”(相对于剧中那些和人类别无二致的接待员来说)

1973年,里卡多·波菲尔(Ricardo Bofill)发现了一个废弃的水泥厂,这是一个世纪初的工业园区,由30多个筒仓,地下画廊和巨大的机房组成,他决定将其改建为Taller de Arquitectura的总部。改建工作历时两年。改造魔术般的把工业建筑中的不同构造利用了起来,同时极具地域特征。

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剧中让人着迷的室内空间,Vincent Cassel饰演的角色似乎准备挑起 Maeve与Dolore的最终决战

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塔中的战斗

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△ 现实照片,上图来自网络


Oasia Hotel
设计:WOHA


位置:Sinaran Drive,新加坡

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在剧中这座酒店出现在一堆电脑制作的虚拟建筑中,大概是场景设计师觉得这座建筑足够有未来感吧。而现实中这座建筑是一个靓丽的红色鸟笼,绿植沿着网状的外立面逐渐生长,同时一个大开口也为空中的公共空间提供了可能性。很好奇这个红配绿的模式(其实也不是太撞色)未来的生长过程,随着藤蔓的逐渐生长,对建筑立面的掩盖能达到哪个程度,是个很有意思的问题。

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△ 现实照片,上图来自网络


滨海盛景
Marina One


设计:ingenhoven
位置:Maxwell Road,新加坡

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根据剧情,预告片中的中庭景观进行了一定的修改

滨海盛景是一个国际化的居住和办公综合体,这座高密度的多功能综合体占地40万平方米,由四座高层建筑组成,其内部包含一个扩展至多层的公共空间。滨海盛景的四座高层建筑包含办公、住宅和零售等多种功能,并获得绿色建筑白金奖以及LEED的白金级认证。其中,两栋办公楼各自包含17.5万平方米的使用面积;两栋住宅楼则包含1042间公寓和套间,可供3000人居住。

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△ 现实照片,上图来自网络

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预告片中中庭被体现得冷峻,但现实中似乎其实更加阳光舒适


滨海湾天际线
位置:滨海湾,新加坡


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预告片中未来飞行器停泊画面的背景

虽然在这个场景中融入了很多电脑制作的建筑,但仔细分辨还是可以看到滨海湾标志性的Maybank大楼,UOB Plaza和HSBC大楼等建筑。

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之前旅游时拍摄的滨海湾

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Maeve与Dolore的夜战估计是在Pickering Street附近拍摄的


新加坡国家美术馆

设计:Studio Milou
位置:1 St Andrew's Rd,新加坡

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非常模糊的出现了它的门厅空间,但还是被我拎了出来

国家美术馆大概是这里面我最喜欢的建筑了。基于原有的新加坡最高法院及市政大楼改造而来,主要的公共空间区域免费开放,参观展厅内需要门票。公共空间的改造可以说是令人惊喜。利用玻璃屋顶的加建将两栋建筑的空间融合为了一体,在两座建筑之间利用独特的穿孔铝板屋顶营造出新的出入口。利用独特的树叉状造型柱支撑起整个屋顶,同时穿孔铝板独特造型的阴影投映在古建筑的墙体上,产生出别样的质感,如同在巨大热带树木的树荫之下。屋顶空间被改造为了水景花园,同时增加了餐厅酒吧的功能。而水景所覆盖着的恰恰是东北侧建筑大厅的玻璃屋顶。水波被投影到建筑的墙面上,为固定的形体带来了运动的效果。西南侧的建筑内部则把树枝状的支撑与原有的穹顶结合,带来别样的建筑视觉感。

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现实中的门厅是这样的,空间层次其实很丰富,屋顶光影效果也很不错

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现实照片


疑似中国的建筑

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在预告片的远景中(注意画面的左侧),出现了疑似上海中心,广州西塔等建筑,不知道是不是利用了对应建筑的模型


未知建筑


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剧中出现了一些我也不太了解的建筑,希望有认识的朋友能指点一下

随着当代建筑设计语言的日益丰富,利用对现实建筑场景的优化来表达未来世界已经成为了一个很主流的方法。虽然在《西部世界》中没有在中国取景,但由于中国的很多城市近年来巨大的建设量,它们也日益被国际化的电影所青睐,如《环形使者》与《她》中都选择了上海作为主要的取景地(这里也实名批评《上海堡垒》,剧情和城市场景都很烂)。

建筑其实一直都在作为其它媒体作品的背景,不只是在电影这个范畴,比如汽车广告,就很喜欢用先锋建筑作品来作为背景,翻开一本汽车杂志,里面的好建筑并不比建筑杂志里的少。想来建筑和媒体的结合本来便是建筑演进的一种途径吧。也或许在我们这个时代,建筑本来就是一种媒体产品。

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