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【水中月镜中花】你真的了解su么?

本文为连载,共五篇,为subar1024对于su的全面整理,转载过来供大家参考,互相讨论学习。原文地址:http://www.sketchupbar.com/thread-14611-1-1.html


Sketchup快速完全入门手册

目录
第一篇 初识su
第二篇 su全局概述
第三篇 su功能详解
第四篇 su的材质和组件
第五篇 su使用技巧
……
               第四篇 su材质与组件


su的材质系统,是由“油漆桶工具”和“材质面板”组成的,这两个部分是紧密联系的,在su的材质概念中,由两个部分组成,分别是“材质”和“贴图”,我们在平时的言语中通常会混淆这两个概念,但在本篇文章中,“材质”仅包含颜色信息,“贴图”包含材质和一张纹理贴图,在su中,“贴图”可以看做是在纹理贴图上加上了某种颜色的材质的遮罩。

一、油漆桶工具和材质面板
1.赋材质
    激活油漆桶工具,则材质面板同时出现,先在“select-选择”选项卡中选择一个材质,此时使用油漆桶工具单击场景中的物体,就可以给这个物体赋予材质,这时单击“选择”选项卡里的“小房子”图标,可以显示模型文件包含的所有材质,材质面板右上角竖向第三个按钮,是场景中的默认材质,场景中的其他材质显示在下方的列表里,在缩略图显示模式下,右下角有白色小三角符号的材质,是模型中当前正在使用的材质,没有白色小三角的材质,是曾经使用过,但现在不再使用的材质。
2.设置颜色
    材质面板的另一个选项卡“Eidt-编辑”中,可以编辑选定的材质,在编辑器中,通过下拉列表可以选择颜色系统,有色轮、hls、hsb、和rgb四种颜色系统可供选择,其中个人推荐hsb颜色模式。
3.设置材质贴图
    如果在“选择”选项卡中选取了带有贴图的材质,则在“编辑”选项卡中会显示相关信息,如果当前选择的材质没有贴图信息,在“编辑”选项卡里也可以快速创建,选中“user texture image-使用纹理贴图”复选框,表示此材质使用贴图,在随后弹出的对话框中指定贴图文件,即可添加贴图信息。
4.透明材质
    通过调整“编辑”选项卡下方的不透明度滑块调节,前文说过,透明的质量控制位于“风格面板”里,不同版本的su可能略有不同。su的透明有很大的局限性,第一,透明物体的阴影不准确,su不能产生半透明的阴影,第二,透明的面要么产生阴影要么不产生阴影,临界值为70,第三,只有完全不透明的面才能受影,透明的表面不能受影。
5.材质的管理
    清除未使用的材质:场景中曾经使用过但有被替换了的材质右下角没有标记,点击材质面板右侧的“detail”箭头,在下拉菜单中选择“Purge unused-清理未使用”命令,可以清理模型中不用的材质。
    选择相同材质物体:在已经使用了的材质上点击右键,选择“select-选择”,所有赋予了这个材质的物体均会被选上,在模型中赋予材质的表面上点击右键,也有选择相同材质物体的功能,但是不能用在默认材质上。
    计算面积:在已经使用了的材质上点击右键,选择“Area-面积”,会弹出消息框,显示所有赋予了这个材质的表面的面积。
    修改贴图:对于有贴图的材质,还可以右键点击“Edit texture image-编辑材质贴图”,调用外部编辑器进行编辑。


二、贴图坐标
    在su中,对一个表面赋予某个还有贴图的材质后,虽然可以在材质面板里编辑材质的大小,但是如果移动物体,会发现贴图并不随之移动,那是因为贴图的坐标被固定在了模型的原点,如果想要制作一个可以跟着物体移动的贴图,就必须将这个物体制作成组件,在组件中进行贴图,因为每一个组件中都有独立的坐标原点。
    对于贴图需要准确对位或发生倾斜、变形时,就需要用到贴图坐标的概念了,选择一个贴有贴图的表面,在右键的快捷菜单里选择“Texture-贴图|Position-贴图坐标”可以进行设置。su的贴图坐标有两种模式:“锁定别针”和“自由别针”,以满足不同效果的需求。贴图坐标只能在平面上进行,对于曲面无效。


1.锁定别针模式
    进入贴图坐标设置界面后,点击鼠标右键,如果看到“Fixed Pins-锁定别针”被选中,则表示现在处于锁定别针模式下。在锁定别针模式下,可以对贴图进行“移动、缩放、旋转、平行四边形变形、梯形变形”操作。四个指针形象的表示了自己的功能,拖动别针可以实现相应的功能,点击别针可以移动别针。在右键菜单里,还提供了镜像和旋转的快捷功能。
2.自由别针模式
    利用自由别针模式可以修正带透视变形的贴图,这个功能一般用来进行图片建模,但事实上我们很少在中校正透视,而大多数情况下是在ps中完成这个工作的。
3.无缝贴图和投影贴图
    在使用油漆桶工具赋予材质时,按住alt键,可以吸取模型中的现有材质,这种吸取同时包含了贴图的坐标信息,可以完成相邻表面的无缝贴图工作。另外在右键快捷菜单里还有“Projected-投影”选项,可以用来为一些轻微曲面贴图。


三、镂空贴图
    su支持具有alpha通道的png、tif、tig图片制作镂空贴图,但镂空贴图不支持阴影显示,镂空的地方依然有阴影,如果想要获得正确的阴影,需在su中将赋予镂空贴图的面挖空。


在su里,组件被定义为一个单位的单个或多个物体的集合,它可以批量修改和操作。su的快捷很大程度上是由组件功能体现的,但这里我要提示的一点是尽量减少组件的嵌套使用,那样会使显示速度下降。


一、创建组件
    选中要定义为组件的物体后,选择菜单栏的“编辑|创建组件”命令,会出现创建组件对话框,可以定义组件的名称、描述、对齐的平面等,如果需要在创建的组件表面上开个洞,如门窗等,则应选中“cut opening-剖切开口”复选框,组件将在于其表面相交的位置剪切开口。注意一定要在某一面墙上或者某一个面上画门或窗,再定义组件,这样在插入时才能顺利的开洞。切记!!如果定义的组件为二维物体,应该选中“always face camera-面向相机”复选框。


二、编辑组件
    组件的编辑和编辑其他物体没有任何区别,只是进入了组件内的模型空间而已,需要单独处理的组件,一定要记得独立出来。当需要炸开组件的时候,如果是嵌套组件,一定要双击组件到最深层,由内向外逐层炸开,否则有可能会死机。
    组件的缩放:对于组件的缩放,有两种方式,一种是直接选中组件,进行缩放,这种方式只缩放选中的组件,不影响其他的组件,另一种方式就是双击编辑组件,在组件内部进行缩放,这时就可以同时修改所有的组件了。
    编辑组件时,有时会被其他物体挡住视线,在菜单栏“显示|组件编辑”里有两个选项,可以分别设置当双击进入一个组件或者群组时,是否隐藏模型中的其他内容和是否隐藏相同的组件,这个功能非常有用。
    给组件赋材质时,有两种方式,一种是双击进入组件内部,再进行赋材质操作,我首推这种方法。另一种方法是不进入组件,直接给组件赋材质,这种方式会使用新材质替换组件内所有的默认材质,而非默认材质则不受影响,这种方式在后期渲染中经常出错,请大家慎用。


三、组件管理器
    在比较大的场景中,组件或组非常多,并且有嵌套关系,这时修改就变得非常困难,“Outliner-组件管理器”可以显示模型中全部的组件和组,以及嵌套关系,如果组件在创建时命名明确的话,可以在这里方便的找到。


四、动态组件
    动态组件是su在7.0版本引入的一个类型,关于动态组件我在此不再赘述,有机会我会出一个动态组件教程,我唯一要提醒的是动态组件在渲染中经常出问题,慎用!


继续连载中……




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 匿名

  • 木腐之殇
  • 2013.03.10 08:57
    没人回复{:4_87:}
    • 0
    没有了...
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