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本帖最后由 yclilabc 于 2013-4-26 22:10 编辑

请问下这样的图渲过吗,还是纯P的?第1张图片

请问下这样的图渲过吗,还是纯P的?第2张图片

请问下这样的图渲过吗,还是纯P的?第3张图片


感觉是添加了纹理材质的,但那种淡淡的做旧的效果不知道是怎么做出来的?真心请教。

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 匿名

  • 老韩
  • 2013.03.18 14:14
    这个“cube”方案的图确实很酷。第一张鸟瞰放下不谈,单说后面体块鸟瞰和两张剖面都是简单渲染加线稿叠加,渲染的时候,开启了环境阻光即AO(Ambient Occlusion),把阴影区调成暗棕色应该是比较简单的,使用色相饱和度工具,勾选着色即可做到。剖面图使用了一张做旧的材质,随便找一些有质感的纹理,颜色调成浅棕色,创建选区,把材质P进来即可
    • 4
    已有 1 人评分粮票 收起 理由
    ipip135000 + 10 多谢老韩~

    总评分:   查看全部评分

  • joshua
  • 2013.11.02 12:56
    很不错啊,一楼可以貌似。
    • 0
  • aaronwilson
  • 2013.10.13 01:08
    鸟瞰的气氛很棒啊,而且没有VRAY渲的做作感
    • 0
  • 夜第七章
  • 2013.08.16 12:36
    '把阴影区调成暗棕色应该是比较简单的'这个怎么弄?
    • 0
  • bojizai
  • 2013.05.17 15:23
    第一张图真心不错~~~
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  • liming0903
  • 2013.04.05 15:25
    应该是先渲染然后再后期处理,很多纹理是后期加上去的。
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  • Aaron
  • 2013.03.29 22:23
    看不出来是渲染的
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  • 村支书
  • 2013.03.19 20:26
    第一张看不出,可能是没有渲染。后面的都是渲染过的,渲染的素模,再套线。常规玩法
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  • 剪刀手刘德华
  • 2013.03.19 09:41
    大家不用回复了 老韩已经终结了
    • 0
  • ipip135000
  • 2013.03.17 21:41
    赞同楼上,感觉阴影关系和明暗关系是简单渲的,然后P的色调什么的
    • 0
    没有了...
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