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本帖最后由 yclilabc 于 2013-4-26 22:04 编辑

    vray材质参数大全



本帖转自豆瓣:http://www.douban.com/note/182170566/,版权归原作者所有,专筑整理

常见材质文字说明
RAYMTL为VRAY标准材质
漫射:相当于物体本身的颜色
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 菲涅尔(如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
瓷器:漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8
金属:漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8
木地板材质
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,(太大影响速度)
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110

二、各种常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70    贴图6x60    光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标
  毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色    反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
              凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗:   漫射:颜色 白色   折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2
12透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了
磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色
13
白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
14
铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]
15
WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
16
木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
17
亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
18
皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
19
漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
20
白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
21、亮光木材 :漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
亚光木材 :漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
22、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
  亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
  拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
23、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳
24、亚面石材:漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
25、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
   普通地砖:漫射:平铺贴图  缝隙0.2    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
26、木地板:   漫射:平铺贴图  缝隙0.01   反射:70  光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
27、清玻璃:  漫射:255 反射:灰色/白色    折射255    折射率1.5   【“菲涅耳”全开】(有色玻       璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )  磨砂玻璃:  漫射:灰色反射:255  高光:0.8   光泽(模糊):0.9  折射255  光泽(模糊):0.9   光折射率     1.5
28、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图  (根据实际情况加UVP贴图)。
  地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50  把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。
29、皮革:漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图 100  (UVP贴图)。
          贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射  可以更改颜色。
30、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图  菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色
            烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350)
31、纱窗:  漫射:颜色/白色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2
(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果
使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)
32
墙体材质: 漫射:246.246.246    折射/反射深度:2
33
磨砂塑料: 漫射:适宜色  反射:30.30.30   高光光泽度:0.5  光泽度:0.86  细分:24
34
塑钢窗: 漫射:251.247.237    光泽度:0.8  深度:2  折射深度:2
35
窗外背景(标准材质): 漫射:贴图   高光级别:10  光泽度:10
36
金属拉丝柜门把手: 漫射:白色    反射:72.72.72  光泽度:0.5  细分:15  深度:2  
折射:101.101.101    细分:20  深度:2
金属1: 漫射:默认    反射:白色  光泽度:0.5  细分:12   折射:默认    细分:10  
金属2: 漫射:黑色    反射:白色  折射/反射细分:10  折射/反射深度:3 折射:默认    细分:10
37
白色柜门: 漫射:251.247.237   反射/折射:默认  光泽度:0.7  细分:12  深度:4  
38
灯泡自发光(Vr材质包裹器):
产生全局照明2.0   基本材质---自发光颜色:75  高光级别/光泽度:10
灯芯自发光(Vr灯光材质):    2.0  勾选双面
灯罩玻璃: 漫射:121.175.160    反射:默认  细分:20  折射:180.180.180    细分:20  
39
土壤(标准材质):     Blinn---环境光/漫反射:土壤色
40
植物(标准材质):     Phong---环境光/漫反射:植物色  高光级别/光泽度:50
41
(vr材质):         反射:白色光泽度:0.6   菲涅耳
42
干支: 漫射:67.38.14  63.44.4   折射/反射深度:2
43
装饰花瓶: 漫射:适宜色  反射:默认   光泽度:0.8  细分:50  菲涅耳   折射细分20  折射率:1.4
44
木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18  光泽度:0.7   折射/反射深度:3
45
镜面玻璃: 漫射:默认  反射:白色  细分:12  折射:默认   细分:50
46
丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅  垂直/平行  反射:17.17.17  光泽度:17  
47
折射:falloff 并设置其颜色前深后浅  垂直/平行   凹凸通道:凹凸贴图  值30
48
地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图  垂直/平行  
49
黑色塑料: 漫射:黑色  反射:20.20.20  光泽度:0.5  细分:6    折射细分50
50
亮光不锈钢材质 :漫反射为黑色[0]{增强对比}  反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22] 反射高光光泽度为0.8 ;[高光大小] 光泽度为0.9 ;[模糊值] 细分高点给15  要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
51
浴缸水: 漫射:黑色  反射:白色  falloff   细分:20   折射:白色  falloff 细分:20  折射率:1.2  ;凹凸通道:凹凸值 5   noise  噪波类型:分形  大小:350
52
黑格线: 漫射:黑色  光泽度:0.7  折射/反射深度:2
53
转椅(布面): 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅  垂直/平行  凹凸通道:noise  噪波类型:
规则  大小:2
54
转椅(皮面): 漫射:皮革贴图   反射:14.14.14  光泽度:0.65  折射/反射深度:3   
55
玻璃桌面: 漫射:玻璃色    反射:fallof---深绿/浅绿  fresnel  光泽度:0.98  细分:3 深度:3
折射: 细分:20 深度:3   烟雾颜色:淡绿  烟雾倍增:0.1
56
立柱石材: 漫射:贴图  反射:20.20.20  光泽度:0.9 细分:10 深度2  菲涅耳
折射:20.20.20  光泽度:0.2 细分:10 深度2  
57
计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图   自发光:90  不透明度:70  高光级别:80 光泽度:70
58
计算机: 漫射:黑色/白色(235.231.219)  反射---  光泽度:0.7  折射/反射深度:2  
折射:20.20.20  光泽度:0.2 细分:10 深度2
59、不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了

透明材质折射率(IOR);    空气  1.0002926     ;酒 1.329      ;琥珀  1.546
晶体 2       ;金刚石  2.417       ;乙醇      1.36       ;玻璃      1.51714
甘油    1.473   ;冰      1.309        ;玉石      1.61       ;宝石      1.5
塑料   1.460   ;树脂玻璃   1.5     ;聚苯乙烯 1.55      ;松节油  1.472; 水(35度) 1.33157

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 匿名

  • 风吹杨柳
  • 2014.10.29 04:19
    真精神!!!!!!

    滨海论坛11fcw.com/portal.php
    • 0
  • cy061908
  • 2013.05.31 23:20
    一直以为是for su呢,晕~
    • 0
  • emma-yeung
  • 2013.05.07 18:21
    请问有没有直接的带有参数的材质包啊?
    • 0
  • journal_y
  • 2013.05.01 20:19
    • 0
  • gyyx
  • 2013.04.20 16:10
    很强大,对以后的参数设置很有帮助
    • 0
  • 俺是多多
  • 2013.03.30 23:31
    超级棒的帖子!!!!
    • 0
  • leeben99
  • 2013.03.14 09:35
    好定西啊,顶一下
    • 0
  • 可可
  • 2013.03.09 21:43
    强烈要求韩神把这些参数转成vray4su1.49适用的,很多参数设置方法现在已经更新了~~
    • 0
  • y921112
  • 2013.03.09 14:48
    果断是一键操作的神级参数。
    • 0
    没有了...
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