VFS渲染+PS表现网络小班第二季
VFS渲染+PS表现网络小班(本季已经圆满结束)主讲人:韩世麟 QQ:416276586
本课程为网络小班授课,人数20-50人。课时大于24课时,用时12天。
错过老韩第一季小班的同学注意,第二季就要在寒假期间开始啦!
第二季时间:
2014年1月13号-1月18号(周一到周六六天连讲)每天晚间19:30开讲,讲1.5-2小时;
19号周日休息一天;
2014年1月20号-1月25号(周一到周六六天连讲)每天晚间19:30开讲,讲1.5-2小时。
本季课程在第一季小班内容的基础上,会讲解得更快一点(因为积累了经验,有所取舍),节省出来的时间会加入几个第一季还没来得及讲解的案例,所有第一季的学员也会免费得到追加部分的录像。
教学反馈:本季在第一季的基础上新增3节大课6个案例。(2014.1.26日)
第二季价格:
同第一季,单人1800/人,三人组队团报1500/人。
报名联系人:
专筑讲坛劳苦功高的萌妹子助理: 绿皮车~~ 童鞋,她的QQ:261547738
以下是第一季小班的内容,也是本季的主要讲解内容:
第一季课程内容总结
在课程开始之前,先谈谈我们课程的目标:
分享我全部的心得,这样到课程结束以后,我们可以有共同的理论基础,共同的话题,可以在群里一起讨论,可以合作,大家共同进步。
谈谈动机:
自己摸索的过程虽然充满乐趣,但也效率低下,偶有所悟,渴求分享,希望能让后来同学高效掌握最地道的技巧,更自如的表达自己的设计,另一方面,授人以鱼不如授人以渔,人应追求可持续发展。
关于课堂笔记:
听课不用记笔记,你永远可以在有需要的时候回放课程的细节,但更重要的是了解我们能做到多少(Big Picture),细节是在实践中慢慢掌握的,这堂课最珍贵的不是软件的技巧,而是你看待图面的眼光和思路。
关于案例和作业:
案例我会分享给大家,并且是无水印的版本,对于版权问题,我信得过大家。如果课程中提到了体积比较大的图库或是参考资料,我在课后会把链接整理给大家,作业这种东西,课程内容足够好的话,你会忍不住去练习的。其实我更在意你期末的那张图画得怎么样。正如我说的,我讲的只是Big Picture,你并没有必要照抄我的案例,思路更重要,通过这堂课的学习,你很可能画得比我更好。
课程总体内容概述:
Vray for SketchUp从入门到精通
这一部分是个人应用经验的总结,不是照本宣科的参数解释,而是充分讲解在专业应用过程中会遇到的种种问题,相应的原理和思考,以及具体解决问题的参数配置方案。
Vray前期 + PhotoShop后期实例演示
理论障碍扫清之后,观看第一人称的讲解+操作演示是最高效的学习方式。
根据第一期学员的需求增加的内容
欧洲学院风格的总图和效果图绘制思路的剖析,Alex Hogrefe网站内容的解析,作品集排版的理论依据、注意事项,字体选择的理论依据、注意事项,作品集初步的制作思路,作品集中不能犯的错误等等。
第一讲:渲染理论基础
本课剖析了“渲染”这件事情的原理,计算机是如何模拟自然万物的,在技术发展的过程中,我们是如何概括自然现象,表现光、影、反射、折射、凹凸,巧妙地使用各种方法降低运算量。了解了这些以后,我们就能更好的与渲染软件合作,知道它能够做到什么,不能做到什么,在模型建立和场景建立的时候做到有的放矢。
涉及知识点有:嗅探光线、法线、纹理、平滑、凹凸、贴图坐标、高光、反射、折射、灯光、阴影、全局光线、接触阴影、HDRi渲染、Z深度。
第二讲:Vray for SketchUp参数详解
首先讲解了Vray官方材质包,预设文件的安装方式
先谈谈光:
讲解VFS中基本光环境的建立,各全局光参数的意义。
再谈谈相机:
讲解相机成像时,光圈、快门、ISO等参数的实际意义以及对图面的影响。
一些补充性质的知识点:
如何做镜子、如何做毛玻璃、如何打室内灯光。
全局开关卷展栏详解
第三讲:材质质感专题
详解了漫射层所有的参数,凹凸效果,置换效果贴图的参数设置技巧。
解释了反射层参数,菲涅尔反射,高光模糊和反射模糊。
讲解了玻璃质感的表现技巧。
解释了折射层IOR参数的意义,阴影颜色的控制。
最后讲解了综合性案例。
第四讲:小型实例讲解
本课详解了如下这个案例的来龙去脉,绘制思路,从参考图收集技巧,一直到参数详细设置,以及PS的全部过程:
第五讲:SU中的线性工作流程
这是一节理论课,个人非常喜欢,蛮精彩的。很多同学在渲染室内空间,半室外灰空间的时候会觉得画面很黑,怎么也打不亮,这时候单纯的提高灯的亮度或是后期PS提亮都是错误的做法。说句危言耸听的话,如果不了解这个流程,所有的渲染都是根本上错误的。线性工作流程,是迈向真实风格渲染的第一步,不了解线性工作流程的原理,无论你观察生活多么敏锐,后期调色多么认真,也无法制作出照片级真实的图像,因为在软件默认的图像渲染流程存在着系统性的错误。最后的解决方法可能很简单,但是你只有了解了原理,才能算真正的掌握了它,才能知道什么时候使用它、用好它。
第六讲:质量VS速度
图像采样器:
如果说真的有什么参数在掌控着渲染的时间和质量的平衡的话,那就是图像采样器了。图像采样器实际上处理的是图像的抗锯齿算法。仅仅调整这部分的参数,就可以轻松的控制你的渲染时间,从几十秒的测试渲染图,一直到几小时的清晰正式图。
图像采样器是一个全局控制器,控制着全图的贴图纹理的精细程度,反射、折射模糊的细腻程度,以及景深和运动模糊的细腻程度等等。本课的目的在于详解各个参数的实际意义,这样一来大家就能够高效的控制自己的渲染进程了。
间接照明灯光引擎:
详解了发光贴图、纯蒙特卡罗、灯光缓冲三个间接照明引擎的参数原理,如何设置最高效,如何设置最细腻,何种情况使用何种引擎。
渲小图,出大图:
理解了Vray的光采样和图像采样原理之后,就可以渲小图,出大图了。
第七讲:竞赛图绘制
这一课着重点在于竞赛图的绘制思路。竞赛图绘制和课程设计绘图有何不同?当你在短时间内面对竞赛投稿时,在有想法的情况下,何种画图方式才是最高效,最有的放矢的?
在只有方案模型,没有环境场地模型的情况下,如何绘制大型鸟瞰?
本课后半程详解了这张图的PS过程:
第八讲:霍普杯竞赛图详解
本课讲解了另外两张霍普杯竞赛图的渲染和PS全流程:
Z深度图专题
在课程结尾,结合案例,讲解了Z深度图的手动绘制方法,以及在PS中正确的使用方法,定量计算置换贴图的方法,以及使用方法。
第九讲:欧洲学院效果图风格分析
本课讲解了淡雅风格的总平面图的绘制方法。
以及实景合成人视点效果图的思路和技巧:
讲解了使用AE插件Magic Bullet Looks调色的技巧:
第十讲:Alex Hogrefe技巧简介
这节课以Alex Hogrefe网站上的若干案例作为基础,剖析演示了Alex所介绍的若干画法,并且重点了绘制时的思路和注意事项,最后把其中很多案例的过程绘制成了PSD文件。
并介绍了PS中的Topaz调色插件的用法。
第十一讲:写实风格渲染案例
非常精彩的一讲,讲解了下图的建模,贴图,渲染,后期调色的全部流程:
第十二讲:谈谈作品集
本课首先讲解了电子版,打印版作品集的不同,以及在最初设计的时候要注意的事项。
然后详细的解释了字体的选择以及使用上的注意事项及理论依据。
最后结合实例讲解了排版的理论知识,注意事项。
本课内容并不深入探讨作品集方案的设计,仅从图像设计和作品集排版的一些基本原则入手,讲解了各种初次制作作品集可能会犯的致命错误,为各位准备出国申请的同学做一个良好的铺垫。
第一季学员作品:
还好又办小班。还好第二次没错过。。 小班 求组队 这个会录像吗?能买录像吗?如果可以买录像的话能便宜点吧-0- 一人,求组团 qq:674879698 韩老师 今年有吗??
错过了~感觉很不错,坐等第三季 太棒了 受益匪浅 啊 谢谢 希望可以原价购买。 老师,跪求录像,原价出售可以伐?? 什么时候能办第三季啊,考研党才看到这个,做竞赛很有用啊。。。