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无渲染夜景视图/ Alex Hogrefe第1张图片

No-Render Night Illustration

这个教程中只用SketchUp 和 Photoshop软件解释了创建一个用灯光照明的夜景的方式。

我通常将这种风格用在照明一个带有很多窗户的大型建筑中。通过渲染软件在大型建筑插入上百个带有灯光的窗户是很难的,而且需要花费大量时间,渲染时间也会随之增加。所以你时间紧迫,这个教程会提供给你一个快速的解决方法。

This tutorial will explain a way to create a night scene with lights, using only Sketchup and Photoshop. I typically use this style when I need to quickly light a large building with many windows. Inserting hundreds of lights though a rendering program in a large structure with a lot of windows is difficult, takes an enormous amount of time, and really increases the rendering times. This technique is quick if your under a time crunch.


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INSTRUCTIONS/说明:

1. 一如既往,第一步是在 SketchUp 里保存一个比较喜欢的场景。
这可以在视图>动画>添加场景里完成操作。

1. The first step, as always, is to save a scene of the preferred view in sketchup.
This can be done by going to View>animation>add scene

无渲染夜景视图/ Alex Hogrefe第2张图片



2. 在 SketchUp 中导出(文件-导出-2D 图形)2 张带有下面要求的正面样式和边线样式的图片,设置如下:
正面样式:阴影纹理, 边线样式:关闭阴影,没有边线
正面样式:X 射线,阴影纹理,边线样式:关闭阴影,开启边线。
  
2. Next export (File>export>2D graphic) 2 images with the following face styles and edge styles :
FACE STYLE: Shaded with textures,  EDGE STYLE: shadows OFF, edge lines OFF
FACE STYLE: X-ray on, Shaded with textures, EDGE STYLE: shadows OFF, Edge lines ON


3. 在 Photoshop 里,打开阴影纹理, 没有边线的图片,复制这个图层(右键图层>选择复制),然后将其移至顶部。

3. Open the exported image -shaded with textures, no edge lines- in Photoshop
Duplicate this layer (right click layer>select duplicate) and move it to the top

无渲染夜景视图/ Alex Hogrefe第3张图片



4. 选择顶部的图层,打开色相/饱和度对话框(图像>调整>色相/饱和度)。
在对话框的右下角选择着色,调整色相、饱和度、透明度,类似于下图所示,你可以看到我的设置过程。

4. With the top layer selected, open the Hue Saturation dialog box   (Image>adjustments>hue/saturation)
Check the COLORIZE box in the bottom right hand corner
Adjust the HUE, SATURATION, LIGHTNESS similar to the image below, you can see the settings I used.

无渲染夜景视图/ Alex Hogrefe第4张图片



5. 选择相同的图层,打开色阶对话框,(图像>调整>色阶)。
将移动左边的三角形滚动条向右移动,直到图片里的暗色几乎是黑色的,你可以在下图中看到我的设置过程。通常情况下,你可以将滚动条移动到图形上的曲线的最高位置。

5. With the same layer selected, open the LEVELS dialog box (Image>Adjustments>Levels)
Move the left triangle slider to the right until the dark colors in the image are almost black. You can see the settings I used in the image below. Typically, you want to move the sliders to where the curves on the graph are the highest.

无渲染夜景视图/ Alex Hogrefe第5张图片



6. 复制原始图层(从 SketchUp 导出的原图),将其移动到两个已经创建的图层之间,然后关闭蓝色的图层(单击图层旁边的眼睛)。
打开色阶对话框,(图像>调整>色阶),但是这一次,将中间的三角形滚动条移到左端,使图片变得更亮,下图是我的设置。

6. Duplicate the original layer (the one straight from Sketchup),  move it between the two layers already created, and turn OFF the blue layer (click the eye next to the layer)
Open the Levels dialog box (Image>Adjustments>Levels), but this time, move the center triangle to the left to make the image brighter. You can see the settings I used below

无渲染夜景视图/ Alex Hogrefe第6张图片



7. 在该层之上,创建一个新的图层(垃圾桶旁边的图标在图层面板的右下角,)。
使用油漆桶工具(Shift G)填充这个褪了色的黄色图层。
将混合模式(图层面板左上角的下拉菜单中)改为叠加模式。
不透明度(图层面板的右上方)设置为 35%。
你的图层面板看起来应该像下面的图片。

7. Above this layer, create a new layer (icon next to the trash can in the bottom right of the layers palette)
Fill this layer with a faded out yellow color using the paint bucket tool (shift G)
Change the Blend Mode (drop down menu on the top left side of the layers palette) to OVERLAY
Set the OPACITY (top right of the layers palette) to 35%
Your layers palette should look something like the one below

无渲染夜景视图/ Alex Hogrefe第7张图片



8. 现在我们可以开始添加灯光。
选择并打开顶部之前创建的蓝色图层(图层面板层旁边的眼睛)。
选择多边形套索工具(PC 的快捷键为 shift L)。
选中蓝色图层,开始套索你想点亮的窗户或区域。

8. Now we can begin to add lights
Select and Turn ON the top blue layer created earlier (the eye next to the layer in the layers palette)
Select the Polygonal Lasso Tool (shift L for PC’s)
With the blue layer selected, begin lassoing windows or areas you would like to light up

无渲染夜景视图/ Alex Hogrefe第8张图片



9. 在选中的区域中选择橡皮擦工具(PC 的快捷键是 shift E)。
将硬度设置为 0,尺寸设置为 125,不透明度设置为 35%。
开始擦除蓝色的图层,其他图层就显示出来,并给人轻薄的外观感觉。
(注:如果你打算做许多修改,可能使用图层蒙版来完成这一步更好,为简单起见,我只是在该教程中使用橡皮擦工具)。
  
9. With the area selected, select the ERASER tool (shift E for PC’s)
Set the hardness to 0, size to 125 or so, and the opacity to 35%
Begin erasing away the blue layer, and you will see the other layers show through giving the appearance of light.
(NOTE: it would probably be more appropriate to use a layer mask for this step if you plan on making many changes. For simplicity reasons, I am just using the eraser tool for this tutorial)

无渲染夜景视图/ Alex Hogrefe第9张图片



有一点非常重要,我们需要谨记,那就是光线如何会被反射到表面和地面,这将最终带来真实感的图像。在这步操作之后图片会变成下图这样。注意光线是怎样通过绿色的草显示,以及光线如何淡出某些表面。

An important thing to remember is how light will be reflecting off of surfaces and the ground. This will ultimately bring realism to the image. Here is what the image looks like after this step. Notice how the green color of the grass shows through and how light is fading out on certain surfaces.

无渲染夜景视图/ Alex Hogrefe第10张图片



10. 接下来的几步操作可以根据个人喜好,可以给最终效果图上增加一些细节。
创建一个新图层,将它移动到顶部。
选择画笔工具,使用以下设置:硬度=0,尺寸=200,不透明度=10%。
在选中的新图层,在窗户周围添加一些发光的效果。这一步的效果非常微妙,但更添加了一些戏剧性的效果。

10. These next few steps are personal preference that add a little interest to the final image
Create a new layer and move it to the top
Select the paint brush and use the settings: Hardness=0, Size=200, and Opacity=10%
With the new layer selected, paint around the windows to give a glow effect. This step is very subtle, but adds a little more drama to the image

无渲染夜景视图/ Alex Hogrefe第11张图片



11. 在很多有着均匀的阴影区域的SketchUp 图片里,这最后一步是我喜欢的一步操作。这将在这些区域添加一些材质和细节。
在教程开始的时候,打开SketchUp 里导出的 X 射线,开启边线的图片。
将这个图层移至顶端,选择叠加模式。
用橡皮擦工具,擦除你可能不想显示 X 射线的区域。
最终效果图:

11. This last step I like to do when I am using Sketchup images that have a lot of flat, evenly shaded areas. This will add a little texture and excitement to those areas.
Open the -X-ray with edge lines- image exported from Sketchup at the beginning of the tutorial
Move this layer to the top and set it to Overlay
With the eraser tool, erase away areas where you may not want the x-ray showing.
The final image:

无渲染夜景视图/ Alex Hogrefe第12张图片


出处:本文译自visualizingarchitecture.com/,转载请注明出处。

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