曲线干扰控制
曲线干扰很简单,但简单的东西也会有研究的价值,譬如曲线如何对空间曲面进行干扰,又譬如如何控制干扰的范围。若曲面和曲线不在同一平面上,gh仍会尽责的找出曲面上的点到曲线距离最短的那个点,但此时的结果已经不再是我们所需要的了,这就是问题所在。其实空间曲面思路很简单,只需投影曲线到曲面上就行了,为了加强可视化和便捷修改操作,也用gh完成这一操作。
接着原始操作,计算最近点和距离,我用的是菱形划分曲面。
我此时只要中间的菱形进行缩放,需要对曲线干扰的范围进行一下控制,这就会用到gh核心的数据处理原理之一——数据分流(dispatch)。而进行分流就需要一个规则,我用了距离控制。
进行缩放了。
最终效果就是这样了,开洞效果不错。
很赞,能否详细介绍下制作过程? 楼主支持。。。不错 支持,不过曲线干扰是什么?……%