文若 发表于 2013-3-9 14:28:42

【连载】你真的了解su么?——第二篇su全局概述

         【水中月镜中花】你真的了解su么?

本文为连载,共五篇,为subar1024对于su的全面整理,转载过来供大家参考,互相讨论学习。原文地址:http://www.sketchupbar.com/thread-14611-1-1.html Sketchup快速完全入门手册
目录
第一篇 初识su
第二篇 su全局概述
第三篇 su功能详解
第四篇 su的材质和组件
第五篇 su使用技巧
……
              第二篇 su全局概述

和任何软件一样,su提供了一些全局的属性以使软件更适合个人的使用习惯,有一些内容其实是很重要的,简单的设置可以帮助我们更灵活的使用软件,下面我就为大家简单介绍一下~虽然我使用的英文版本,但是我还是尽量回忆在中文版里是什么样子,但如果我实在记不得中文版里的布局,我就只好按英文版的描述了,大家见谅!

一、参数设置面板
    su默认的快捷键中F12是参数设置面板,你也可以在菜单栏“窗口|参数设置”找到,(这里我还发现了一个小bug哈,当你打开一个参数设置面板的时候你就不能点击菜单栏了,但是你重复按F12可以打开多个参数设置面板~~),这里为整个软件提供了全局设定,我介绍比较重要的几个项目:
    一、applications:就是左边第一个选项,这里定义了默认的图片编辑器,你可以点击右边的按钮选择,我选择了ps的主程序~这样我可以直接调用ps编辑材质,具体方法在后面说明。
    二、drawing:绘图,这里可以定义是否连续画线,在su里,默认连续画线是被选中的,这种情况下如果你画的线没有闭合成面,那么su自动将上一条线的终点定义为下一条线的起点,如果你只想画单独的线,那么你就必须在画完一条线之后按快捷键L重置画笔工具,而当取消连续画线之后,就比较方便了,因为你需要为每一根线指定起点和终点。
    三、Extensions:扩展,一些插件需要在这里加载,包括地形工具和ruby控制台,如果你安装了一些插件却在菜单栏里找不到的话,来这里看看。
    四、General:全局,这里常用的一个选项就是设置自动保存时间,当模型大到一定程度(>30M),存储将变得缓慢,如果按默认的5分钟自动保存,将会影响绘图(因为存储时会发生假死)。
    五、OpenGL:这个是一个影响性能的关键,使用“硬件加速”和“快速反馈”,不要使用“最大纹理尺寸”,另外原来的版本里这里还有一项叫做“修正点选背面的驱动程序错误”,我的7.1版本已经没有这个选项了,莫非google认为他们已经完全解决这个问题了?右面下面的那一部分,依不同的显卡而有不同的选项,但我强烈建议选择抗锯齿为0x的,因为抗锯齿非常影响速度,几乎是2x抗锯齿速度降一半,4x抗锯齿速度降为1/4,所以我强烈建议就选第一个即可。
    六、shortcuts:快捷键,这里可以设置快捷键,旁边的“重置”按钮可以将快捷键恢复为系统默认,另外底下有输入、输出,按理说是可以备份和恢复快捷键的,但是经常会出现虽然显示导入成功,但是实际没导入的现象,因此这个功能基本没用,我推荐采用注册表备份发,su的快捷键在注册表中的位置是:“HKEY_CURRENT_USER\Software\Google\SketchUp7\Settings”不管是哪个版本,也不管是什么系统,目前都是在这个位的。

二、模型信息面板
    模型信息的快捷键是F10,上面所说的“参数设置”中设置的内容,对每一个模型都是适用的,而“模型信息”的内容,仅对本模型适用。这个面板我个人适用的较少,因为我既不输出动画,也不关心地理信息,所以我简单说明一下:
    一、animation:动画,这里可以设置在不同页面转换时是否使用动画效果,如果模型过大,使用动画效果可能会死机,此时可以取消这个选项。
    二、file:文件,这里有一个关键的选项叫“存储时重新定义缩略图”,当模型过大时,定义缩略图需要的时间是非常惊人的,因此推荐取消这个选项,可以大幅提高文件存储时的等待时间。

三、菜单栏
    菜单栏里包含了su所有的功能,都是非常简单的,这里我提示几点:
    一、输入、输出dwg文件:输入的dwg文件,如果输入前模型内有其他的内容,那么dwg将以组件的形式导入进来,如果模型内没有其他内容,那么导入的dwg将是单线形式,另外,导入dwg的时候右下角有一个“选项”按钮,里面可以设置输入的dwg文件的单位,su中默认是英寸,但是我们的dwg通常是毫米,因此需要修改一下。输出dwg文件有三种情况,最简单的就是输出成dwg的三维模型,只要选择“文件|输出|3D模型”,选择dwg格式就可以了。第二种情况是输出剖断线,这个也简单,只需选择“窗口|输出|剖面”,选dwg格式就可以了。但是这种方法输出的内容只有加粗的剖断线而已,如果想输出未剖到的位置,就遇到了第三种情况,这时应当选择“窗口|输出|2D图像”,选择dwg格式即可。(详细信息见后文)
    二、输入、输出图像:输入图像时,右侧可以选择图像输入的方式,请大家注意,输出图像时,右下角有选项,可以调整分辨率等,这里有一个选项叫做“抗锯齿”,请注意这个抗锯齿和参数设置里德抗锯齿是不一样的,su导出图片的像素上限时9999,并且输出比例被锁定为窗口比例不能改变,如果想改变则需要用输出动画的选项或者使用插件。但是事实上su根本输出不了9999像素的图片,能输出的最大像素跟电脑配置有关,以我的经验最大能输出6000像素左右,但是如果你选择了“抗锯齿”,那么你也许只能输出3000左右的图片了,如果再大就会出现无法输出或者输出的图像有错误,因此,我的做法是,不选择抗锯齿,输出一张大图,然后在ps将大图缩小,比选择“抗锯齿”输出的图还要效果好(这就是神奇的缩减像素采样法)~~当然你也可以试试layout。


三、组件和群组:也许有人不知道组件和群组的概念,他们的区别就是组件本身有单独的坐标,相同的组件是相关联的,只要编辑了其中的一个,其他的也都会随着改变,类似cad中的块,su中的组件还可以具有面向相机、自动开洞等功能,复制多个组件不会显著增加文件的大小;群组本身是没有坐标的,也不具有组件的各种特性,只是把几个物体简单的组合在一起,类似ps中的图层组的概念,另外顺带提一句,多层嵌套组件或群组是su性能下降的主要原因。
    四、隐藏和显示:这里提示一点,在菜单栏“显示|组件编辑”里有两个选项,可以分别设置当双击进入一个组件或者群组时,是否隐藏模型中的其他内容和是否隐藏相同的组件,这个功能非常有用。
    五、插件:安装过的插件一般会出现在菜单栏的两个位置:“工具”或“plugins”,但也有少部分插件需要在参数设置面板中调用。

四、各种窗口
    在菜单栏“窗口”中,罗列了很多的窗口,其中大部分是非常常用的,下面我来简单介绍一下。
    一、实体信息:实体信息是一个很常用的窗口,它可以显示当前被选择的物体的相关信息,也可以直接在这里修改,比如修改圆弧的段数等,对于组件,它还会显示这个组件在整个模型中一共有多少个。
    二、材质:材质面板中可以浏览材质库或者模型中的材质,使用油漆桶赋予物体材质时这个窗口会自动打开,这个窗口可以说是最常用的窗口了,需要注意的是在su中,任何面都有正反两面,就算你做一个“莫比乌斯环”它也有正反两面,这两面贴上材质看起来是没有区别的,但是在渲染的时候只有正面的材质能够渲染,所以请大家注意一定保持正面朝外。当给一个面赋予材质时,如果赋予的材质是不透明的,那么你点击正面,则赋予材质到正面,点击反面,则赋予材质到反面,如果赋予的材质是透明的,那么只需点击一次,即可同时赋予正反面,但如果你想给一个已经赋予了透明材质的物体赋予不透明材质,那么一定要在正反面分别赋予。给一个组件或群组直接赋予材质,则会替换组件内所有的默认材质,不会影响其他的材质,但是不推荐这样做,会出现一些显示错误。另外在su中,透明的材质,如果透明度低于70,则不产生阴影,高于70则产生阴影,但无论怎么样su中不能产生半透明的阴影。在材质的编辑界面,如果材质有贴图,点击贴图路径右侧第二的按钮,可以直接调用在“参数设置”中设置的默认图像编辑器编辑贴图,编辑完成后,su中的效果会立刻更新。
    三、组件:组件窗口也是非常常用的窗口,这里可以浏览组件库或者模型中的组件,也可以编辑组件的特性,最常用的就是“剖切开口”和“面向相机”,剖切开口的典型效果是,在一个平整的墙面上插入一个具有“剖切开口”特性的窗组件,则在插入窗的位置墙面被自动开洞,而当窗被移动时,开洞也随着窗移动。“面向相机”则常被用来制作2D人物或2D植物,这个特性使组件内部的红蓝轴所在的平面永远面向相机。
    四、风格:风格是su的一个特色,可以快速制作出各种手绘风格的图片,但是我不常用。简单介绍一下,这个窗口同样可以浏览风格库和模型中的风格,在编辑面板里,你可以选择是否显示边线,是否加粗边线,是否显示延长线等线形变化;可以设置默认材质的颜色,可以设置是否显示透明效果,这里一般建议选择快速即可,有透明材质重叠的可以选择中等,但一定不要选择最好,因为bug的缘故显示效果还不如中等好,速度还慢;你还可以设置天空、大地、背景的颜色;添加水印等。
    五、图层:图层在大多数软件中都有,而且功能几乎都一样,使用图层的开关控制模型中显示的内容,可以方便操作和提高速度。需要提醒的就是,su中的组件和cad中的块一样,组件和组件中的内容可以不再同一个图层上。另外图层面板里那个颜色,指的是边线的颜色,这个一般在su里是没用的,但是如果你导出了3d的dwg文件,那么在cad中就会看到颜色的不同了。
    六、Outliner:这个在中文版里好像叫什么“资源管理器”?这个窗口显示了模型中组件的嵌套关系,有时候选择物体非常有用。

继续连载中……

木腐之殇 发表于 2013-3-10 08:48:42

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